Como resolver o quebra-cabeça da Torre Ramazith em BG3
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Como resolver o quebra-cabeça da Torre Ramazith em BG3

Aug 15, 2023

Resolva o quebra-cabeça da Torre Ramazith em Baldur's Gate 3.

Todo mágico tem seus segredos, e os magos dePortão de Baldur 3 não são exceção. Dentro dos amplamente aclamados Sorcerous Sundries, mais do que apenas tomos raros podem ser encontrados dentro de suas paredes seguras. Para o aventureiro ousado e intrometido, esses tesouros únicos podem ser seus.

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Mas roubar de um mágico significa que você precisará ser muito mais esperto do que quaisquer armadilhas mágicas que eles tenham inventado. Com seus Arcanos em uma mão e uma lista de feitiços habilmente preparados na outra, prepare-se para pular direto para o coração do quebra-cabeça mágico mais bem fortificado da cidade.

O Ramazith Tower Puzzle está situado notopo de Artigos Diversos Feiticeiros.Para alcançá-lo, você precisaráentre no escritório de Lorroakan.Você pode fazer isso:

Ao entrar no escritório de Lorroakan, você deveencontre uma maneira de acalmá-lo e terminar seu diálogo.Como você faz isso depende totalmente de você e do seu jogo.

No entanto, depois que Lorroakan for resolvido de alguma forma, você poderá encontrar o quebra-cabeça caminhando até olado norte da salae olhandopor cima da varandaonde você verámóveis flutuantes.

Salte sobre o corrimão neste móvel. Desça e pule no final, cuidadopara não acionar armadilhas no chão.

Para o restante do quebra-cabeça, vocêdeve ter o feitiço "Ver Invisibilidade".Você pode obter isso como um mago, através de uma poção ou através de um item encantado.

Use o feitiço Ver Invisibilidade para ver as placas na frente dos botões Weave nesta sala. O botão que você procura épela grande e ensolarada janelanolado noroeste da sala.

O botão Weave oposto ao deste quebra-cabeça o enviará para o cofre Sorcerous Sundries abaixo do edifício.

Depois de clicar no botão Weave correto, você será transportado para uma área comduas cúpulas azuis e mágicase algumas pequenas vitrines com objetos de valor e chaves.

Para desligar as cúpulas mágicas, vocêpreciso daquele feitiço útil Veja Invisibilidade novamentepara espionar oalavancas na frente de cada uma dessas cúpulas.No entanto, a luta não termina aí.

Antes de continuar,recomendamos salvar.Deixar de usar essas alavancas pode resultar na desintegração imediata de seus personagens.

Para usar essas alavancas, você devepassar em um teste de Arcanos DC20.Provavelmente é melhor fazer isso com seu mago residente (como Gale) ou outropersonagem de alta Inteligência com proficiência em Arcanos.

Você devepasse duas vezes para reduzir ambas as barreiras. Se você falhar e não se desintegrar, opersonagem que falhou não pode tentar novamentee (ao tentar) sempre será atingido pela armadilha.

A barreira oeste abriga um conjunto de vestes dentro dela. Essesas vestes são o "Manto da Trama".

Robe of the Weave (roupas muito raras): +2 na CA. Dá +1 na CD de salvamento de feitiços e nas jogadas de ataque de feitiços. Quando o usuário obtém sucesso em um teste de resistência contra um feitiço, ele recupera 1d6HP.

No lado leste desta sala, a barreira arcana guardaa lendária equipe, Markoheshkir.

Markoheshkir (Cajado Lendário): Arma versátil; +2 encantamento. Causa 1d8 + 2 + Força Concussão. O usuário ganha +1 de bônus na CD de proteção de feitiços e nas jogadas de ataque de feitiços. Ganha um lançamento gratuito de Favor de Kereska e pode, uma vez por descanso longo, permitir o lançamento de um feitiço sem o uso de um espaço de feitiço.

Com ambos ao seu alcance, você deveteletransporte-se para fora da sala através de um waypoint,tendo recebido o verdadeiro prêmio de Sorcerous Sundries.

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Alexis é um ex-designer narrativo e desenvolvedor de jogos que trabalha como freelancer na indústria de jornalismo de jogos. Jogos com histórias envolventes são seu pão com manteiga, e o jornalismo de jogos é seu prazer culposo e parcialmente uma desculpa para justificar a compra de mais jogos. Ela se formou na Washington University em St. Louis e na Oxford University, possui bacharelado em redação criativa inglesa e especialização em clássicos greco-romanos.